Японские компьютерные игры
Помимо
манги, аниме и японской музыки все большую популярность
в мире завоевывают японские компьютерные игры.
В отличие от стран Запада (и особенно США), в японских квартирах не так уж
много места, чтобы поставить там даже один персональный компьютер (многим поэтому
для работы приходится довольствоваться ноутбуками), не говоря уже об отдельном
компьютере для ребенка. Поэтому в основе японского рынка компьютерных развлечений
лежат игры для приставок, занимающих в комнате куда меньше места, - таких как
"Sega", "Nintendo", "Super
Nintendo", "Gameboy", "Sony Playstation",
"Sega Saturn" и некоторых других.
Главной особенностью процесса написания игр под приставки является то, что
приставки обычно не допускают возможности постепенной замены отдельных компонентов
на более совершенные, как это происходит с персональными компьютерами. В результате
невозможно добиться популярности игры исключительно за счет новых графических
решений, достигаемых за счет более суровых аппаратных требований.
Как и в аниме, здесь необходимо гораздо большее, чем обычно принято в американских
играх, внимание к дизайну персонажей, разработке сценария игры, проработке разнообразных
мелочей - только это может привлечь покупателей к новым приставочным играм. Естественно,
это влияет и на процентное соотношение различных жанров в японских играх.
Совершенно не популярны в Японии 3-D "стрелялки" (в стиле "Doom"
и "Quake"), а также эмуляторы самолетов (поскольку
в Японии, в отличие от США, практически невозможно купить собственный самолет).
Зато огромной популярностью пользуются всевозможные "эмуляторы жизни",
близкие по строению к "играм-приключениям" (quest),
- обычно это "любовные истории", в которых главный герой (реже героиня) должен,
общаясь с персонажами и совершая определенные действия, решать свои любовные проблемы,
скажем, влюбить в себя какую-нибудь девушку или отвергнуть ее.
Существуют и популярные среди более узкого круга "ценителей" аналогичные игры
с уклоном в хентай, где девушек нужно не столько влюблять
в себя, сколько склонять к сожительству. Часты в таких играх и многовариантные
концовки. Персонажи, естественно, изображаются в аниме-стиле и, в последнее время,
озвучиваются известными японскими актерами и актрисами. Одним из шедевров последнего
времени стала игра "Sentimental Graffiti".
Не менее популярны и "ролевые игры" (RPG,
Role-Playing Games), в которых игрок должен, собрав команду
героев, выполнять разнообразные задания в игровом мире. Персонажи в этих играх
описываются набором числовых характеристик (скажем, умением стрелять из лука,
защищаться от ударов, "количеством жизни" и т.д.), которые растут в зависимости
от набранного в ходе сражений опыта.
Сама идея таких игр пришла в Японию из США, но японцы и здесь добавили много
своего - сложные игровые миры, заметное влияние японской мифологии и философии,
большая роль для хода игры взаимоотношений персонажей, вариативность конечного
результата в зависимости от действий игрока, профессиональный и нетривиальный
дизайн персонажей.
Например, в создании одной из таких игр, "Chrono Trigger"
- видимо, одной из лучших RPG-игр для "Super Nintendo",
принимал участие знаменитый Торияма Акира,
и в последнее время не он один из числа мэтров манги и аниме принимает участие
в проектах такого рода.
Всегда популярными остаются также игры в автоматах, стоящих в парках развлечений,
которые часто выходят и в вариантах для приставок. Одним из наиболее популярных
жанров таких игр являются "боевые единоборства". Разнообразие стилей восточных
(и не только) боевых искусств дает практически беспредельный материал для их обработки
в играх этого направления. Здесь также царствуют богатые и необычные дизайны персонажей
и нетривиальные сюжеты разнообразных "побочных" историй, связанных с личной жизнью
персонажей. Очень показательны в этом отношении сериалы игр "Street
Fighter" и "Tekken".
Отдельно следует указать на существование множества игр в разных стилях, сделанных
непосредственно по мотивам популярных манга и аниме. Впрочем, сейчас уже иногда
мангу и аниме делают по мотивам игр!
Отмечу также, что две популярные японские приставочные игры - "Final
Fantasy VII" и "Final Fantasy VIII" - были не
только переведены на английский, но и перенесены на PC-платформы (последняя -
с существенным улучшением качества графики). Идет и обратный процесс - перенесение
PC-игр на приставки. Есть надежда, что это может стать хорошей традицией. С другой
стороны, возможности новейших приставок (в частности, "Sony
Playstation II") существенно превосходят возможности современных PC. Впрочем,
у последних тоже все еще впереди. ^_^
Рынок японских игр в последнее время постоянно развивается, как количественно,
так и качественно. Сейчас в их создании принимают участие дизайнеры, художники,
авторы сценариев, актеры, продюсеры, как прошедшие школу профессионального создания
аниме и манги, так и просто выросшие на них. И это дает все основания надеяться
на то, что взаимовлияние различных разновидностей японской массовой культуры будет
углубляться и расширяться.
Ссылки
http://www.gdragon.ru
- Сайт журнала "Великий Дракон", дружественного нам журнала о играх для
приставок
http://www.uff.ru - Сайт, посвященный
серии "Final Fantasy" и другим японским играм
http://www.gamefaqs.com -
"Game FAQs", лучшее в сети собрание материалов по компьютерным
и приставочным играм