Японские аниме-студии
В
отличие от знаменитых голливудских студий, японские студии, создающие анимацию,
- предприятия небольшие. Редко на какой из них работает более сотни человек.
Не лучше обстоит дело и с финансированием. В отличие от крупных американских
(и японских) киноконцернов, самостоятельно решающих, что и когда снимать, аниме-студии
полностью зависят от финансирования, которое им предоставляют гиганты японской
промышленности, производящие в том числе и сопутствующие товары: игрушки, компакт-диски,
игровые приставки и так далее.
Как же эта система ухитряется создавать такую интересную и разнообразную анимацию?
С помощью развитой системы горизонтальных связей и благодаря взаимоуважению финансистов
и создателей аниме.
Обычно аниме-студии работают по заказам. Формируют заказ команда продюсеров
- представителей будущего распространителя аниме (ТВ-компании, видеостудии или
кинопрокатчика), будущего производителя сопутствующих товаров и обладателя коммерческих
прав на произведение, если речь идет об экранизации манги или книги.
Продюсеры согласовывают формат будущего аниме, уточняют подробности его финансирования,
формируют условия, которые должны соблюсти создатели аниме в процессе производства.
Например, речь может идти о необходимости создать не менее 7 моделей боевых роботов
для будущих игрушек или включить в аниме не менее 5 песен для "раскрутки"
тех или иных исполнителей.
Совместно с продюсерами концепцию будущего аниме разрабатывают планировщики,
которые создают ее творческую часть - скажем, какие фрагменты манги надо экранизировать,
какие глобальные изменения внести в сюжет и так далее.
Заметим, что идея аниме может исходить и "снизу", непосредственно
от студии, но и в этом случае она будет тщательно изучаться и согласовываться.
Готовую идею предлагают аниме-студии. Критерии выбора, какой именно студии
предложат работу, бывают самые разнообразные. Обычно, впрочем, крупные заказчики
стараются найти студию для долговременного сотрудничества и все свои проекты размещать
именно там. Естественно, один заказчик может работать и со многими студиями.
Если речь идет о масштабном и амбициозном проекте, то продюсеры заказчиков
могут сформировать консорциум, который объединит усилия сразу нескольких небольших
студий. Это делается для удобства координации работы всех участников проекта,
а также для сосредоточения всех прав на проект в одних руках.
Примерно на этом этапе к процессу создания аниме подключается будущий главный
режиссер. Он может быть либо сотрудником студии-производителя, либо независимым
профессионалом. В отличие от продюсеров, которые занимаются финасово-организационной
частью проекта, главный режиссер отвечает за его художественную часть. Он окончательно
устанавливает жанр и стиль аниме, формирует его дизайн, подбирает озвучивающих
актеров и управляет производством. Также он участвует в создании сценария и рисует
режиссерскую раскадровку - "сценарий в картинках", который графически
описывает основные моменты будущего аниме.
Под руководством главного режиссера работают авторы сценария, создатели персонажей,
художники-постановщики, режиссеры-постановщики, отвечающие за собственно процесс
создания анимации, аниматоры, актеры, звукооператоры и так далее. Композитор обычно
подчиняется продюсеру, так как музыка - важный элемент сопутствующих товаров,
и ее создают в соответствии с желаниями заказчиков.
Наиболее трудоемкая часть создания анимации - фазовка (покадровое рисование
на целлулоидных листах, которое делается на основе раскадровки - последовательности
ключевых кадров аниме, созданной, в свою очередь, на основе режиссерской раскадровки).
Помимо трудоемкости, она еще и сравнительно неинтеллектуальна, хотя требует большого
терпения и прилежания.
В настоящее время в мире идет активный процесс замены фазовщиков на компьютеры,
но в Японии многие студии, за неимением возможности вкладывать деньги в компьютерную
технику, предпочитают заказывать фазовку фирмам-субподрядчикам из Китая, Южной
Кореи и стран Юго-Восточной Азии. Но дешево - далеко не всегда качественно, и
любой японский аниматор со стажем может рассказать многое о ляпах, которые субподрядчики
допускают. Работа с ними напоминает "русскую рулетку", причем иногда с не менее
катастрофическими последствиями.
Усилия, которые аниматоры вкладывают в контроль качества своей работы, прямо
зависят от типа анимации, которую они производят. Студии, создающие ТВ-анимацию,
вынуждены работать в очень сжатые сроки, поэтому у них обычно нет времени на выявление
всех допущенных ошибок. Опять же, ТВ-сериалы не предназначены для постоянного
пересмотра, поэтому большую часть ошибок в них зритель все равно не замечает.
Видео- же и полнометражная анимация делается в чуть более свободные сроки, и контроль
качества там куда серьезнее и важнее.
Аниме-студии делятся на две неравные группы. Первые (их больше) создают в основном
анимацию для ТВ, они лучше умеют соблюдать сроки, но общее качество их анимации
обычно ниже. Таковы, например, "Studio
Pierrot" и "Studio Deen".
Вторые (их существенно меньше) предпочитают жертвовать количеством во имя более
высокого качества. Они обычно создают полнометражную и видеоанимацию. В их число
входят такие студии, как "Studio Ghibli"
и "Madhouse".
Больной вопрос в аниме-индустрии - оплата работы создателей аниме. Как уже
неоднократно отмечалось, авторские права на их работу принадлежат не им, а заказчикам.
Поэтому аниматоры лишены возможности зарабатывать деньги за счет продажи смежных
прав и получения процентов с продаж и довольствуются только оплатой, которая полагается
им по контракту с заказчиком.
Для того, чтобы обойти это ограничение и получить хоть что-нибудь сверх обычной
оплаты, студии пытаются выкупить назад хотя бы некоторые права на свои разработки,
сами создают правообладающие консорциумы и так далее. Однако эта деятельность
затрудняется из-за того, что у студий не так много свободных оборотных средств
- именно потому, что их работа недостаточно хорошо оплачивается.
В такой ситуации студии всячески пытаются прирабатывать - делают анимацию для
компьютерных и приставочных игр, выпускают каталоги своих работ, сами начинают
создавать компьютерные игры и CD-галереи. У студии "Gainax",
скажем, деятельность такого рода на определенном этапе полностью вытеснила собственно
создание анимации.
Трудности с оплатой заключаются и в том, что ее необходимо делить на значительно
большее количество "ртов", чем при создании манги. Поэтому талантливый и трудолюбивый
мангака может стать долларовым миллионером, не достигнув и тридцати лет (как это
произошло, скажем, с Такахаси Румико),
а вот аниматору в Японии сложно не то что стать богачом, но и, хотя бы, обрести
финансовую независимость от работодателя.
При такой системе аниме-студии буквально работают не за совесть, а за страх
- халтурная работа может спровоцировать заказчиков следующий заказ разместить
у другой студии. По этой же причине аниме-студии предпочитают делать ТВ-сериалы
- менее строгий контроль качества и больший срок, в течение которого платят контрактные
деньги.
Кстати, большая часть коммерческих провалов аниме происходит не по вине студий
и аниматоров, а по вине заказчиков и планировщиков, неверно выбравших произведение
для экранизации, придумавших неинтересную идею или неправильно организовавших
рекламу и маркетинг созданного аниме.
Почему же, несмотря ни на что, много молодых и талантливых людей идет работать
в аниме-студии, а не в крупные банки и концерны? В первую очередь, все дело в
амбициях японской молодежи. До самого последнего времени добиться значительной
должности в крупной фирме можно было только в весьма солидном возрасте (примерно
лет с 50). Аниме-студии же - организации куда более демократичные, и молодой,
способный и ответственный молодой человек (или девушка, что тоже существенно)
может сравнительно быстро получить руководящий пост.
Заметим, что шансов пробиться в шоу-бизнесе значительно меньше, а в создании
манги - невозможно. Здесь можно стать богачом, но нельзя стать начальником. ^_^
Ведь и манга-издательства, и музыкальные концерны - это тоже огромные фирмы, и
там действуют обычные японские "законы" выявления кандидатов в начальники.
Описанная выше причина может показаться странной и вызвать недоверие. Однако
это действительно так. Приведу пример из другой области. Одной из причин того,
что множество молодых японцев примкнуло к печально известной секте "Аум
Синрикё", сами ребята называли возможность быстро стать менеджерами (причем
с мизерной зарплатой) на организованном сектой производстве компьютеров.
Не надо забывать о том, что Япония - страна бодрых пожилых людей, сохраняющих
работоспособность до глубокой старости. Конечно, в таких условиях молодым людям
трудно себя проявить. Производство же аниме требует большого напряжения и энтузиазма.
Становясь старше, аниматоры с удовольствием предоставляют дорогу молодым
коллегам, поскольку сами они уже не в силах так сильно "вкладываться"
в работу. Себе же они оставляют роль уважаемых "сэнсеев".
Вот таким образом они и работают - небольшие и бедные аниме-студии, между молотом
заказчиков и наковальней зрителей, ухитряясь угождать и первым, и вторым, и собственным
творческим интересам. Как им только это удается? ^_^
Ссылки
http://ranma.anime.ru - Сайт
клуба "R.An.Ma" содержит несколько интересных
статей о процессе производства аниме
http://sockfairy.com/scott/
- Страница Скотта Фрейзера, известного эксперта по организации аниме-студий